Leírás
A számítástechnika iránt komolyabban érdeklődők közül biztosan sokan gondoltak már arra, hogy milyen jó lenne grafikus programozási ismereteiket, megoldásaikat a számítógépekben megtalálható videokártyák (GPU) számítási kapacitásának bevonásával elvégezni. Erre napjainkban számos lehetőség van programozási szempontból, ám a legtöbbjük megtanulása tetemes időt és energiát igényel. Felmerül a kérdés: nem lehetne egyszerűbben? Nos, a válasz: igen! A Microsoft Direct2D programozási felülete pontosan ezt az igényt hivatott és képes is lefedni. Könyvünk a modern GPU-k által gyorsított grafika programozásához nyújt bevezetőt, Microsoft Windows asztali gépes platformon, C++ programozási nyelven. A Direct2D professzionális eszközkészletet kínál grafika programozásához, mindezt azonban egyszerű, könnyen tanulható módon és ami a legfontosabb: DirectX alapokon. Kiadványunk ennek az elsajátításához nyújt hathatós segítséget. A függvények, forráskódok magyarázata mellett a könyv gazdag letölthető melléklettel is rendelkezik, mely a bemutatott technikák egyéni, otthoni körülmények között elvégezhető kipróbálását könnyíti meg. Sok más mellett olyan kérdésekre kap választ az olvasó, mint hogy hogyan lehet meglévő alkalmazásainkba integrálni Direct2D alapú megjelenítést, hogyan lehet egyszerű geometriai alakzatokat hardveres gyorsítással megjeleníteni, vagy éppen tetszőleges grafikát akár háromszögekre lebontva kirajzoltatni a videokártyával. A Direct2D ugyan alapvetően "csak" a kétdimenziós megjelenítésről szól, a háromdimenziós megjelenítés használatának mikéntjét is bemutatjuk Direct2D segítségével, utat nyitva ezzel látványos és gyors, térbeli megjelenítést kínáló alkalmazások kifejlesztéséhez is. A könyv ismeretanyagának elsajátításával az olvasó képes lesz önállóan olyan, grafikus megjelenítést használó alkalmazásokat készíteni, melyek kihasználják a modern GPU-kban rejlő óriási teljesítménypotenciált.
Kiadó | BBS-Info Kft. |
Kiadás éve | 2018 |
Oldalak | 110 |
Súly | 194 g |
Borító | ragasztókötött |
Nyelv | Magyar |